laatste versie

This commit is contained in:
martijn.diersmann@pm.me
2026-09-26 23:25:04 +02:00
parent 32c7696bda
commit 4bdac1e6e8
9 changed files with 267 additions and 84 deletions
+26 -18
View File
@@ -11,9 +11,11 @@ const ROAD_W = 420; // wegbreedte in wereld-eenheden (= px)
const CAR_W = 24; // breedte auto
const CAR_HALF_X = CAR_W / 2;
const CAR_HALF_Y = 13; // halve verticale hitbox
const CRUISE = 300; // kruissnelheid (u/s)
const BOOST_BONUS = 175; // extra snelheid tijdens boost
const LATERAL = 165; // laterale stuursnelheid (u/s)
const CRUISE = 380; // kruissnelheid (u/s)
const BOOST_BONUS = 220; // extra snelheid tijdens boost
const LATERAL = 195; // laterale stuursnelheid bij toetsenbordstuur (u/s)
const FOLLOW_RESPONSE = 12; // hoe snel de auto naar de vingerpositie glijdt
const FOLLOW_MAX = 460; // maximale laterale volgsnelheid (u/s)
const STEER_RESPONSE = 7; // hoe snel stuuruitslag inslingert (hoger = directer, lager = vloeiender)
const OBJ_VH = 12; // verticale halve hoogte van obstakels
const PICKUP_VH = 14; // verticale halve hoogte van power-ups
@@ -79,7 +81,7 @@ class Game extends EventEmitter {
finishTime: 0,
rank: 0,
boostUntil: 0, shieldUntil: 0, slipUntil: 0, slowUntil: 0,
steer: 0, steerSm: 0,
steer: 0, steerSm: 0, followX: null,
joinedAt: Date.now(),
};
this.players.set(player.id, player);
@@ -115,7 +117,7 @@ class Game extends EventEmitter {
p.x = clamp(40 + Math.random() * (ROAD_W - 80), CAR_HALF_X, ROAD_W - CAR_HALF_X);
p.d = 0; p.speed = 0; p.finished = false; p.finishTime = 0;
p.boostUntil = p.shieldUntil = p.slipUntil = p.slowUntil = 0;
p.steerSm = 0;
p.steerSm = 0; p.followX = null;
}
this.track = null;
}
@@ -154,7 +156,7 @@ class Game extends EventEmitter {
p.d = 0; p.speed = 0;
p.finished = false; p.finishTime = 0;
p.boostUntil = p.shieldUntil = p.slipUntil = p.slowUntil = 0;
p.steerSm = 0;
p.steerSm = 0; p.followX = null;
});
this.emit('race_start', this.track);
}
@@ -169,9 +171,10 @@ class Game extends EventEmitter {
let d = 700;
let puD = 1500;
while (d < this.trackLength - 900) {
const step = 250 + rng() * 190;
// aantal geblokkeerde banen: nooit alle 3, zodat er altijd een doorgang is
const blockCount = rng() < 0.18 ? 1 : 2;
const step = 330 + rng() * 220;
// aantal geblokkeerde banen: nooit alle 3, zodat er altijd een doorgang is;
// vaker maar 1 baan geblokkeerd = minder drukke baan
const blockCount = rng() < 0.45 ? 1 : 2;
const idx = [0, 1, 2].sort(() => rng() - 0.5).slice(0, blockCount).sort((a, b) => a - b);
for (const li of idx) {
const type = rng() < 0.72 ? 'pylon' : 'oil';
@@ -215,15 +218,20 @@ class Game extends EventEmitter {
if (p.slowUntil > now) target = Math.min(target, 70);
p.speed += (target - p.speed) * Math.min(1, dt * 2.2);
// Sturen: geleidelijk inslingeren (smoother) i.p.v. direct volle uitslag.
// p.steer is het ruwe doel van de client, p.steerSm de opgerampte waarde.
p.steerSm += (p.steer - p.steerSm) * Math.min(1, dt * STEER_RESPONSE);
// Sturen (olie = wegglijden)
let mv = p.steerSm * LATERAL * dt;
if (p.slipUntil > now) mv = p.steerSm * LATERAL * 0.3 * dt + (Math.random() - 0.5) * 260 * dt;
p.x = clamp(p.x + mv + (p.slipUntil > now ? (Math.random() - 0.5) * 90 * dt : 0),
CAR_HALF_X, ROAD_W - CAR_HALF_X);
// Sturen: vinger-volgmodus (invoer 'x') = snel glijden naar de positie
// onder je vinger; toetsenbordmodus (invoer 'steer') = geleidelijk sturen.
if (p.followX != null) {
let move = clamp((p.followX - p.x) * Math.min(1, dt * FOLLOW_RESPONSE),
-FOLLOW_MAX * dt, FOLLOW_MAX * dt);
if (p.slipUntil > now) move *= 0.35;
p.x = clamp(p.x + move, CAR_HALF_X, ROAD_W - CAR_HALF_X);
} else {
p.steerSm += (p.steer - p.steerSm) * Math.min(1, dt * STEER_RESPONSE);
let mv = p.steerSm * LATERAL * dt;
if (p.slipUntil > now) mv = p.steerSm * LATERAL * 0.3 * dt + (Math.random() - 0.5) * 260 * dt;
p.x = clamp(p.x + mv + (p.slipUntil > now ? (Math.random() - 0.5) * 90 * dt : 0),
CAR_HALF_X, ROAD_W - CAR_HALF_X);
}
p.d += p.speed * dt;
if (p.d >= this.trackLength && !p.finished) {
+30 -5
View File
@@ -3,6 +3,7 @@
* Turbo Race - HTTP + WebSocket server
* Serveert de statische frontend en draait de spelengine.
* Host-eindpunt: verbind met ?host=<ADMIN_TOKEN> en druk op "s".
* De host is toeschouwer: rijdt NIET zelf mee, maar volgt de koplopers live.
*/
const path = require('path');
const http = require('http');
@@ -70,6 +71,20 @@ wss.on('connection', (ws) => {
try { msg = JSON.parse(buf.toString()); } catch { return; }
switch (msg.type) {
case 'join': {
const isHost = !!(msg.hostToken && ADMIN_TOKEN && String(msg.hostToken) === String(ADMIN_TOKEN));
if (isHost) {
// Host = toeschouwer: neemt geen spelerslot in, toont de koplopers.
ws.isHost = true;
send(ws, {
type: 'joined',
host: true,
spectator: true,
self: { name: 'Host', color: '#ffd93d' },
snapshot: game.snapshot(),
track: game.track,
});
break;
}
let player;
try {
player = game.addPlayer(msg.name, msg.color, msg.hostToken, ADMIN_TOKEN);
@@ -81,6 +96,7 @@ wss.on('connection', (ws) => {
type: 'joined',
id: player.id,
host: player.host,
spectator: false,
self: { name: player.name, color: player.color },
snapshot: game.snapshot(),
track: game.track,
@@ -92,20 +108,29 @@ wss.on('connection', (ws) => {
if (!id) break;
const p = game.players.get(id);
if (!p) break;
p.steer = Math.max(-1, Math.min(1, Number(msg.steer) || 0));
if (typeof msg.x === 'number') {
p.followX = Math.max(12, Math.min(408, Number(msg.x))); // vinger volgen
p.steer = 0;
} else {
p.steer = Math.max(-1, Math.min(1, Number(msg.steer) || 0));
p.followX = null; // toetsenbord
}
break;
}
case 'host_start': {
const id = sockToId.get(ws);
const p = id && game.players.get(id);
if (!p || !p.host) break;
const allowed = ws.isHost || (() => {
const id = sockToId.get(ws);
const p = id && game.players.get(id);
return !!(p && p.host);
})();
if (!allowed) break;
if (game.hostStart()) broadcast({ type: 'phase', phase: 'countdown', hostStart: true });
break;
}
case 'ready_again': {
const id = sockToId.get(ws);
const p = id && game.players.get(id);
if (!p) break;
if (!ws.isHost && !p) break;
if (game.readyAgain()) broadcast({ type: 'phase', phase: 'lobby', reset: true });
break;
}